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スパーダは人を愛した—— その人を愛する心が—— お前には無い! カプコンが2008年に発売したスタイリッシュアクションゲーム『Devil May Cry4』の主人公。 続編の『Devil May Cry5』においても主人公の一人を務める。 『メルブラ』の死徒をお探しの方はこちらで、ネロちゃまをお探しの方はこちら。 シリーズお馴染みのダンテは本作ではボスキャラ兼準主人公/もう一人のプレイ可能キャラとなっている。 対悪魔戦のプロ集団「魔剣教団」の若き剣士で、正確な年齢は不明だが、ゲーム中では16~17歳くらいではないかとされている。 担当声優は Johnny Yong Bosch 氏。ソーシャルゲームの『セブンナイツ』や『DMC4SE』『5』の日本語吹替声優は 石川界人 氏。 公式で年齢を明かしてないのもあるが、元々孤児院の前で捨てられていた所を拾われている為、本人も含め生年月日は特定不能。 この時包まれていた布が黒かったから、名前がNero=黒と名付けられたそうである。安直言うな + 名前の秘密 ぶっちゃけると元々開発スタッフ間で名前が決まらず、 シナリオを手掛ける森橋ビンゴ氏が、仮称として付けていたものがそのまま採用された、というのが本当の理由。 シリーズ1作目に登場し、彼と縁深い(後述)ネロ・アンジェロと暴君ネロから引用しており、 仮称の段階から既にイメージは固まっていたようだ。 暴君ネロに関しては当作の物語が簡単に言うと「邪悪な宗教を壊滅させる」という話なので、 それを皮肉っぽくキリスト教を弾圧したネロに喩えてみたらしい。 それ以前に森橋氏が最初に考えていた名前案は「ロダン」。こちらは「考える人」で有名な彫刻家からの引用。 ダンテの「神曲」に登場する地獄門をテーマにした作品もあり、『DMC4』にも地獄門が登場(後述)するので、 そういった縁から結構イケるのではと考えていたが、3文字の名なのにダンテと2文字も被っているからやっぱりやめたとの事。 年齢が若いのもあってかなり血気盛んで、協調性はあまりなく、騎士団内でも単独で悪魔と戦う事が多い。 ただそれだけに戦闘力はかなり高く、並み居る悪魔を一人で蹴散らせる実力を持っている。 しかしとある戦いで右腕に負傷をしてから、彼の右腕は異形の姿になってしまう。 その腕を人前から隠しながら過ごしていたある日の教団祭にて、 ダンテが教皇・サンクトゥスを射殺した場面に立ち会う所から『Devil may cry4』の物語は始まる。 + 魔剣教団とは? 魔剣教団とは、正確な所在地は不明だが大陸沿岸部に存在する「城塞都市フォルトゥナ」に本拠を置く、特殊な宗教。 教団名からして物凄くカルト臭そうな…て言うか実際悪魔崇拝してるのでカルトは間違っていないようにも思える宗教だが、 そもそもフォルトナはダンテとバージルの父である「スパーダ」がかつて治めていた土地であり、 教団は今となってはお伽噺扱いされている彼の偉業を信じ、その意志を伝えている宗教で、 頭の天辺から足の先まで怪しい宗教団体と言う訳ではない。…表向きは。 スパーダの意志を継ぎ、剣で悪魔と戦う戦闘集団を抱えているのがこの宗教の最大の特徴。 もともと悪魔が出没しやすい土地条件なのか、その戦闘技術はかなり洗練されており、 教義により剣しか使えないにもかかわらず、その剣を改造し悪魔と渡り合えるようにする研究機関も存在している。 ネロもここの剣士の一人で、彼の装備もそれらの開発部が作り出した物。 そこから分かる通りフォルトナ自体、景観こそ古い町並みながらきちんと交通の便も整理され、 しかし住民達の服装は質素且つ古めかしいと言うミスマッチ観が強く現れており、近代的な古い街と言うかなり異色の都市である。 またこの街にある名物とも言える物が、「地獄門」と呼ばれる縦長の巨大な石盤。 今でこそ機能停止しているが、実は魔界と人間界を繋ぐ文字通りの地獄門であり、 これがフォルトナに悪魔が多数発生している原因だと言われている。 こんな危ないもの早く壊しておけば良いのにとも思うが、実際機能しない限り大きな悪魔は出て来なかったのも確かで、 更に小説版において、かつてのスパーダがコレを壊さなかったのも、なんだかんだ言って、 「自分の故郷であった場所への繋がりを自分で断てなかったから」ではないかとトリッシュは推測していた。 + 多分にネタバレを含むネロについてのキャラ紹介 その銀髪と悪魔の右腕から察する通り、スパーダの血族の一人。 本編中では明言こそされては居ないが、HARDに相当するモード名が「Sons of Sparda」だったり、 スパーダの血族でしか動かせない巨大神像を動かせたりと、血族である事は間違いない。 ダンテもネロが自分の身内だと確信はしているが、その出生についてはあまり固執していない模様。 ではその正体は一体何者かという疑問に付いてはゲーム中では描かれなかったが、小説版に置いて、 ある男がスパーダの足跡を追うために、フォルトゥナを訪れていた事が明らかとなる。 『DMC4』の登場人物である教皇サンクトゥスは、この男がスパーダの血を引く者で、ネロはこの男と娼婦の間に出来た子供であると推測している。 この男こそ、ダンテの兄であるバージルであると思われる。 実際作中においても、 バージルが使っていた「閻魔刀」が魔人化へのキーアイテム 「Give me more power!(訳:もっと力を!)」というバージルに酷似した発言。技や挑発の掛け声もバージルのそれを踏襲したものが多い DMC1でのバージルの名前が「ネロ・アンジェロ」であり、また教団製の人造悪魔の一部がアンジェロ=天使の名を関している 魔人化した時、バージルが使った幻影剣に似た技「幻影刀」が使える 以上のように、バージルを奇想させる描写が多い事から、バージルの息子説が大きく支持されている。 …とか何とか言ってる内に、2013年発売の『1』~『4』までの資料集グラフィックアーツにおいて「実はバージルの息子」と明記されてしまった。 ファンの間にとっては「何だ、やっぱりか」なんて声もあれば、「そこは続編で出して欲しかった」なんて声も。 恋人の生死が作中本編と関係無い所でハッキリしてしまった彼といい勝負である。 また、彼の腕が異形の形となり、悪魔の力「デビルブリンガー」を使えるようになったのも、やはりスパーダの血による恩恵だとされている。 伸縮自在の腕と言うより、自分の腕に重なるように腕の形をしたエネルギーが発生し、それが相手を捕まえぶん投げる。 さらに本人の意図に関わらず、あらゆるマジックアイテムを取り込む性質があり、それらの特性を引き出す事も可能である。 実際この後に破壊された閻魔刀も彼の手に触れた事で再び形を取り戻し、その魔力によりデビルトリガーを引き、魔人化も可能になっている。 魔人化は自分の背後を追従するスタンドが如き青白い巨人のような存在を出現させる。 巨人はネロ本体の動きを追う様な形で閻魔刀を振り抜くので、攻撃範囲と威力の増加はかなり凄まじい。 また教皇やベリアルと言った面々相手には承太郎やDIO達ともタメを張りうるオラオラッシュを繰り出している。 総じて魔人化時のバスターは見た目も派手になり、またこの状態では「ショウダウン」「マキシマムベット」といった必殺技も使えるようになる。 実際ダンテ自身「パワーは俺より上かもな」と言っている。 反面防御面は体力回復以外まるで変化しないため、若さに任せてガンガン攻撃すると言う表現がぴったりと言った感じ。 なおデビルブリンガーの腕はこの青白い巨人であり、その巨人の全身像は設定だけ存在する「ネロが右腕を含め全身魔人化した時の姿」に近いらしい。 原作での性能 異形と化した右腕に加え、大型リボルバー拳銃「ブルーローズ」*1と、 自分用にカスタマイズした教団開発の剣「レッドクイーン」*2を使った戦闘スタイルを主に用いる。 オートマチック2丁拳銃を初め複数武器が扱えるダンテと違い、ネロの武器は銃剣一つずつ+一撃が強力なバスターの3つだけだが、 その分バスター技など、単体のパワーファイトで魅せると言う差別化も図られている。所謂「技のダンテ、力のネロ」である。 また、ネロの技名はほとんどがポーカーの用語で、 ダンテの決め台詞「ジャックポット」もポーカーの用語の一つであるように、キャラ同士の繋がりも無くはない。 ちなみに開発当初はスリムなジャケットにロングマフラーとダンテとかなり差別化された服装だったのだが、メモリの都合でやむなくボツになってしまったそうな。 バスターは悪魔化した右腕だけでなく左腕や両足を使った格闘攻撃も多く、 さらに一部の敵に決めると、プロレス技に加え会社繋がりでストリートファイターキャラの投げ技をも使ってくる。 2 08辺り=バルログのイズナドロップ。 2 11辺り=ザンギエフのファイナルアトミックバスター。似ているがハイパーボムでは無い。 2 33辺り=サンダー・ホークのメキシカンタイフーン。 おまけ:4 21辺り=キン肉アタルのナパームストレッチ。 見事なまでにカプコンらしい技だが、残念ながら昇龍拳(ライジングドラゴン)や神竜拳(ディバインドラゴン)、 真昇龍、百裂脚といった技はダンテの方でしか使えない。 …と思っていたのか?(3 56辺り) 流石は伝統の昇龍拳。 『DMC5』では何者かによって右腕を切り落とされたため、機械仕掛けの義手「デビルブレイカー」を駆使して戦う。 ちなみに、限定特典で扱える物の中には明らかにコイツの武装そっくりなものがあったりする。 なお、彼の声優兼アクターである、Johnny Yong Bosch(ジョニー・ヨング・ボッシュ)氏は、主に海外で日本アニメを吹き替えてる声優さんで、 『交響詩篇エウレカセブン』のレントンや、『コードギアス 反逆のルルーシュ』のルルーシュの吹き替え等も行っている。 特にゲームでは『戦国BASARA3』の真田幸村(『戦国無双3』でも同名役担当)の他、 『MVC3』においてゼロ役で、非常に綺麗な「一刀両断!」の台詞を決めている。 有名所では『ACE COMBAT ZERO』で死亡フラグの揃え役満を立てたPJなども同氏の仕事である。 俳優としても活躍しており、パワーレンジャーの二代目ブラックレンジャーなどが有名。 この頃のアクション経験がモーションアクターとして生かされた…のかもしれない。 ↓20秒も掛からない死亡フラグの構築とその回収 俺の右手はデビルハンド! MUGENにおけるネロ CaWO4氏による手描きで製作されたネロが存在していた。 現在は公開先であった氏のOneDriveが消失。残念ながら入手不可となってしまっている。 2011年5月7日に公開され、最終更新日は2011年9月3日(仮公開(α?)版)であった。 非常に高いクォリティを誇り、リスペクトの意味を込めてか開発動画はbugya氏と同じ伝統のウザかわいい小ポトレを使っていた。 流石にイクシードおよびチャージショットの爆破、魔人化とそれによる閻魔刀攻撃等は搭載されていないものの、 幻影刀の攻撃やレッドクイーンのコンボ、デビルブリンガーを用いた攻撃は凄まじい原作再現率を誇る。 まだ未完成という事で、振り向きとピヨリと時間切れ負けと負けボイス未搭載との事。 AIもデフォルトで搭載されており、キャラフォルダ内の数値を変える事でレベル設定(1~9)を行う事が出来る。 仮公開版ではあるが、動画使用はOK。 E-FRY氏による大小のポートレイトも存在し、かまぼこサイハ氏によって代理公開されている。 この他にTeros氏によるフォルトナの遠景をモチーフにしたステージ「Fortuna City」も存在していたが、現在はリンク切れにより入手不可。 E-FRY氏ポートレイト 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント KARURAEN ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント オリジナル 非公式 HCサバイバル タッグ 組ませたかっただけタッグ大会 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会【プリキュア杯】 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 思い付きから始まる男女タッグトーナメント 会話つき男女タッグトーナメント(ミニ) MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新鋭と初出場だらけの男女タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム 正統派異端系サバイバル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 影慶主催愾慄流良調整大武会 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 思い付きから始まるチームトーナメント ポキーモントーナメント2 その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 ムゲンウォーズ Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 第4回 4人タッグVSボス 大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 第5回 4人タッグVSボス 大会 ランダムチームタッグバトルロワイアル 更新停止中 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 陣取り合戦TAG 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 削除済み チームのために!ランセレシングル大会 出演ストーリー MUGEN街の夜雀亭 2nd 幽香の農業王国物語(↑の世界から来訪?) 蛇の断章 ムゲンの街シリーズ *1 対悪魔用遠距離攻撃の為にネロ自らが改造したトンでも拳銃。 その器用さは「全体にあしらわれる青い薔薇を象った彫刻細工を含めて全て」 ネロ本人の手作りと言う事も考えたらかなりの物。 頑張れば腕時計の底に収納スペースが出るよう改造出来るかもしれない。 基本的に剣で戦う事を至上とする魔剣教団において、 銃を使うのは恥ずべきだとして他の剣士は銃は使わないらしく、 唯一ネロだけが実利を取ってこの武器を使っている。 銃身が上下二つ存在し、一回の射撃で二発ほぼ同時に発射出来る。 ほぼ同時と言うのは、それぞれの弾丸が僅かの差を持って発射される事で、 一発目の弾丸が装甲を砕き、次弾がその装甲の内部を破壊すると言う理論で作られた為。 非常に破壊力溢れる対悪魔専用の銃で、当然コレで人間を撃ったら先ず間違い無くエラい事になる。 ネロは更に、悪魔の右腕を用いて魔力を送り込み、時間差で爆発する高威力の弾丸を撃ち込むチャージショットまで編み出している。 この時間差爆破がまた強力だったりする。 6連発リボルバーなので、実質三回撃ったらリロードが必要になるが、ムービー以外ではリロードはしなくても大丈夫。 何故リボルバーかと言うとオートマチックは構造が複雑だからだそうである。理解出来たら作ってたんだろうか。 ちなみに「Blue Rose(青いバラ)」は実際に作るのが極めて難しい事から、「有り得ない物」の代名詞とされている。 前述の二つの銃身など、「有り得ない造り」をしているこの銃に相応しい名称と言える。 *2 悪魔に対抗するため近代科学と融合した剣で、爆発推進材を組み込み、 グリップ部分にバイクのアクセルと同じ装置を取り付ける事で、 強力な一撃を相手に叩き込む「イクシードシステム」を組み込んだ武器。 攻撃の際にアクセルを吹かすようにグリップを捻る事で、推進エネルギーを一気に放出して凄まじい攻撃を行う。 教団剣士達の正式装備は「カリバーン」と呼ばれる白い鞘の剣で、士官用は「デュランダル」と呼ばれる赤い鞘の剣。 いずれも本来腰に下げられる程度の大きさ。 ただしネロの場合は刃の部分を二枚分の刃を束ねる形で太い片刀に構成した事で、剣が身の丈ほどの大きさとなっている。 そのため収納する鞘も存在せず、背負い込む形で持ち運んでいる。どうやって背負っているかは気にしてはいけない。 またイクシードに使う燃料も底上げされているため、彼以外には到底扱う事の出来ない得物と化している。 グリップ部分に赤いバンテージを巻いて殆ど無骨な濃い赤色をしている他、 無理な強化をしたイクシードシステムが時折巨大な火炎を噴くため、「レッドクイーン(赤の女王)」と名付けられた。 共通点はあるが髑髏怪獣の奥さんではない。あっちは「レッドキング」と言う種族名でメスも存在しているしね。
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アンジェロ岩とは ジョジョの奇妙な冒険第四部に出てくる敵キャラまたは石に埋め込まれたアンジェロのことである 生態 最強の変態である シャンプー伝説の持ち主 趣味は妹の ス ク ー ル 水着で野球をすること→罰ゲームだったらしい。 →つまりは性に興味津々なお年頃 AA 、、 , _ `lヽ、...ヽ ヽヽ,ハ./ |ィ -‐__ < __ ト 、ヽ -、ヽ! | '.< `ヽ ‐-、 <_ ヽ ``-=ニ' ヽ `ヽ、ニゝヽ\ヽ 弋'´ _> ,r'ニ,`ィ ヽ.ト、.ヾ,x. ヽ、. YrテY 、.ヾ´ ヽ、´__,. ィ .l/ |ハ トヽ\メッ ヘ^! ヽ| i/ | トlヽ|. / / , | , l | l.∨ハ; ;ノノ ‐' '´ ̄ |ィー 、 -=´‐'7|./! l. l 'lf'r 、 ''´ ./ / \ |ハ八|ヽヾ'=i ,i /.. // ,. -― ヽ ヽ、._'´ ,/〃 / / ./ ` ´.'ー ト/ / / λ/,.ノ /,r '´ V ヽ ,.. /´ i | / / .l,´ \ \. ∠-‐′ / l、 ヽ/ / / , 、_ r'" ´ / / .i. l /.〈 ‐- 、/ / ノ .} 〈 l´ 〈 /_. 〈 /ヽ ハ '.λ | ,)ヽ |└‐'゙,ィ゙ |イ \ `[``くヽハ 'ー 、 __ |`ト、.)、 ヽ \ _,. ‐'´`´ | \. \
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キャラクター名 アンジェロ隊長イメージ 総合評価 ★★★★★A83 歩兵力 ★★★★★A85 建築破壊 ★★★☆☆C64 裏方 ★★☆☆☆D56 素行 ★★★☆☆C65 発言力 ★★★★★A96 特殊能力 カリスマチームプレイ◯ログイン率✕僻地病 戦闘スタイル 連携重視 所属部隊名 大惨事スパロボ大戦乙 ◇詳細◇ 部隊大惨事スパロボ大戦乙の部隊長。 溢れるカリスマ性で部隊員を引き連れ、Fカセの一時代を築いた。 主戦場戦より僻地戦が得意。但し、僻地に人数を割く為、主戦場がしばしば苦しくなる事もあった。 最近ではログイン率が低迷中。 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 名前
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デスブリンガーについて
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ネロ
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登録日:2011/05/04 (水) 09 53 15 更新日:2024/05/01 Wed 09 59 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 UC ※ ※日曜朝7時です。 ┌(┌^o^)┐タイサァ…… 三└(┐卍^o^)卍タイサァ……!!! アンジェロ アンジェロ・ザウパー ガンダム ガンダムUC ガンダム登場人物項目 ギラ・ズール ネオ・ジオン マシュマー+ドレル+黒富野 ヤンデレ ヤンホモ ローゼン・ズール 大尉 柿原徹也 機動戦士ガンダムUC 男娼 紫 薔薇 袖付き 親衛隊 親衛隊長 親衛隊隊長 非処女 武力の全てが悪ならガンダムを使った貴様も同罪だ! 声優:柿原徹也 所属:ネオ・ジオン(袖付き) 階級:大尉 年齢:19歳 搭乗機: ギラ・ドーガ(専用機) ギラ・ズール(専用機) クラーケ・ズール ローゼン・ズール ネオ・ジオン軍(袖付き)のMSパイロットであり、フル・フロンタル親衛隊隊長。彼に異常なほど心酔しており、ミネバからも「危険な男」と称される存在。 シナンジュとの連携を前提に長距離砲撃用にカスタムされた専用ギラ・ズールを駆る。 ネオ・ジオンを復興させるのは、若い新鮮な血であると確信しそれを認める「シャアの再来」フル・フロンタルに異常なほど陶酔している。 故に、フロンタルに反抗し、名誉を傷つける者や、仲間を失った時は容赦ない凶暴性を剥き出しにする。 優秀で敵にとって危険極まりないパイロットではあるが、若さゆえに暴走しがちですぐに加熱してしまう。 現にフロンタルに意見する(複雑な事情とは言え民間人である)バナージ・リンクスを壁に叩きつけ蹴るなど激しい怒りや憎悪を剥き出しにしている。 ちなみに、戦闘以外では執務室でフロンタルに従事し、いつもフリーズドライされたバラをフロンタルのデスクに挿している。 物語中盤からはズール系のフレームにシナンジュの予備パーツを使用して建造されたカスタムモビルスーツ『ローゼン・ズール』に搭乗する。 ■主な台詞 「武力の全てが悪なら、ガンダムを使った貴様も同罪だ。貴様の所為で、我々も貴重な兵を失った。たとえ流れ弾だろうが貴様が撃った事に変わりない」(有名な台詞だが、原作では彼ではなくフロンタルの台詞) 「連邦が隠密に動かせる戦力には限りがある。今頃は対応を決める話し合いが持たれているだろうさ、責任を取りたくない責任者達の間でな。増援の気配は無いんだろう?請け合うよ」 「大佐!……撃ってしまった。大佐の戦場を…汚してしまった!!私に撃たせたなぁ!!!」 「今日は大佐が出撃をする。我々の仕事はないよ」 「みんなのために、と言ったな?バナージ・リンクス。奪われた苦しみも知らない奴が、ふざけたことを言う。そのみんなには、このわたしも入っているのだろうな?」 「奪わせない。汚させない。おまえは"染み"だ。真っ白なシーツを汚す染み!消えてしまえ!」 以下ネタバレ 幼少の頃はジンネマン一家と同じくサイド3の都市グローブに住んでおり、野獣と化した連邦兵により父を惨殺され、母を犯された悲しい過去を持つ。 母と共に辛うじて生き残るが、母は精神を打ち砕かれてしまい、母の再婚相手に共に引き取られるが、その相手はアンジェロ目当てであり、毎晩のように性的虐待を加えられる。 アンジェロは母の療養の為に耐えたが、母も後に自殺。 虚無感に陥り養家を出奔、自暴自棄から男娼として客を取っていたがフロンタルに助けられる。 シーツは彼の精神を表し、殺された父、汚された母、身も心も傷ついた自分自身を象徴している。 最終決戦ではローゼン・ズールを操り、ユニコーンガンダムと対峙。 サイコ・ジャマーによってバナージのNT能力を封じ、ユニコーンガンダムのデストロイモード変身を封じて戦闘を優位に進める。 しかし、フロンタルの近くにいながら彼の真意を知ろうとせず、彼に幻想を抱いたまま付き従っているアンジェロの姿に対して苛立ちを覚えたバナージのNT能力がサイコ・ジャマーを超えてユニコーンガンダムと呼応。 ユニコーンガンダムはデストロイモードへと変身する。 バナージの成長したNT能力に応えるように超常的な力を見せるユニコーンガンダムに圧倒され、半ば強制的にバナージと精神感応を起こされる。 自身の過去を無理矢理覗かれたことに対する屈辱と、自身の過去と違い、希望や愛に満ち溢れたバナージの過去を知り、『世界が違い過ぎる』ことに嫉妬と絶望を感じたことから、バナージと解り合えないと直感。 バナージを殺そうとするも、デストロイモードのユニコーンガンダムには勝てず、自分のインコムでローゼン・ズールのコクピットを貫いて自害する。 死の瞬間、白くなっていく意識の中で自殺した母の真意を知り、汚れきった自分が浄化されていく感覚を覚えて安心しながら死んでいった。 と誰もが思っていたが、上記の時点ではまだ生きていた事が判明。 最終巻エピローグにて失神状態から覚醒したアンジェロの所に、バナージとの最終決戦に敗れたフロンタルを乗せたコクピットが流れ着く。 精神崩壊を起こしながらもハッチを開いたアンジェロは、既に動かなくなったフロンタルを涙ながらに抱き締め、寄り添ったままローゼン・ズールのコクピットの中で、共に凍結(死亡)していった。 ゲームでの活躍 機動戦士ガンダム Extreme vs. フル・フロンタルの駆るシナンジュのアシストとしてギラ・ズールが参戦。 アンジェロ自身の台詞はないが、召喚時にフロンタルが「少し遅いぞ、アンジェロ」と叱責することがある。 機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST 中間アップデートでローゼン・ズールを駆り参戦。 ハマーン・カーンからは偽物の従者と見下され、シーマ・ガラハウからはその潔癖さを嘲笑われている。ちなみにハマーン様信者の男からは「気色の悪い薔薇」呼ばわりされている。 反面、バナージを見下しアナベル・ガトーを心意気のみ認めるが劇中同様世界を滅茶苦茶にした偽善者共と思っている節があるなど、本人もあまり自身と対等に思う相手はいないようだ。 また、敵機としてフル・フロンタルが登場し、且つアンジェロが敗北した場合は「そうだ…これでいい……それでこそ……私の、大佐……」という台詞が出る。原作その他ゲーム等を含めても、フロンタルに対して私のと称するのはかなり珍しい。 バンシィに乗るマリーダに敗北すると、サイコジャマーが効かない!とメタ発言をする。(*1) ちなみにこのサイコジャマー、使用時にアンジェロが「サイコジャマァァァァァァ!!」と声を裏返らせながら叫ぶ。 後のシリーズでも叫ぶ。今日もどこかでアンジェロの声が響く。 「少しうるさいぞ、アンジェロ」 SDガンダムGジェネレーションシリーズ 射撃寄りのステータスで覚醒値がゼロというオールドタイプに毛が生えたような数値。スナイパー的な運用が最有力候補か。 ジェネシスでは、習得アビリティに「反連邦思想」「アンチ・ジオン」の両方を持つ稀有なユニットとなった。 スーパーロボット大戦シリーズ スパロボ時空では派手な改変を受けがちなフロンタルと比べると良くも悪くも原作と変わらない傾向が強い。 初登場となった『3Z』ではネオ・ジオンが原作とはまた異なる寄り合い所帯となったが、シャア、ハマーン、ギュネイと全方位に相性が悪く、フロンタル派としてトラブルを続発させた。 声優ネタでシモンには「いい声はしているが、ここまでだ!」「戦場にドリルなど持ち込んで!」と反応する。 能力傾向としてはそれなりに当ててくるし、妙に堅いがそれだけ。原作の因縁持ちのバナージが動かしにくく手が足りない時にも来るため、それこそグレンラガンなりで早々に倒してしまおう。 『BX』では何故かスキルに強化人間を持っている。アレな言動の数々はたしかに強化人間っぽくもあるが…。ローゼン・ズールの特殊能力にサイコフレームがあるため、発動条件を満たすためか。 今回もヴェイガンを過去の亡霊扱いする、協力者のレイディ・リンクス(バナージの親族ではなく『巨神ゴーグ』のキャラ)に不快感を顕にするといった場面はあるが、ネオ・ジオン自体が影が薄目の扱いとなっている。 『V』では珍しく大きな改変が加わり、フロンタルが自軍と和解したことに反発してネオ・ジオンから離反、ザビーネ経由で不満分子と共にガミラス帝国に協力する。解釈次第では「家出」と取れなくもない。 ただし、同盟者があのグレムト・ゲールや狂気が戻ってきたザビーネだったため、インベーダー戦などですっかり疲弊。 最終的には撃墜されたところをリディからの実感の籠もった説得を受けて投降。 フロンタルの自軍合流時には歓喜の叫びを上げ、最後まで生存するなど途中は苦労したものの報われる扱いとなった。 なお、フロンタルの方はエンディングやエピローグを含めても、バナージ達と和解後一度もアンジェロに関して触れていない。忘れてたんですか大佐ァ! 追記・修正する必要があるのさ。次の百年をWiki篭りが生き延びるために。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 責任を取りたくない責任者は名言 -- 名無しさん (2019-05-18 13 46 34) 名誉ヤンホモす -- 名無しさん (2019-11-16 11 40 18) スパロボZ3でギュネイとかとの会話的に仲間になるかと思ったらならなかったお方 -- 名無しさん (2019-11-16 11 40 57) 彼の成れの果てがF91のカロッゾだっていわれてるけどなんでなんだろう… -- 名無しさん (2020-08-04 04 56 59) スパロボBXで強化人間扱いされてるのはローゼン・ズールの特殊能力のサイコ・フレームの発動条件の関係だったと思う -- 名無しさん (2020-08-15 00 42 22) OVA版だと生死不明扱いな模様 -- 名無しさん (2020-11-16 17 53 49) OVAとか日の当たるメディアに出てきたから、過去とか内面が真っ当に語られなくなってしまった…。自害も最後の抵抗だったのに、なんか血迷って自滅だし。そういう意味で悲しい奴。 -- 名無しさん (2020-12-08 22 46 25) 本人もあま記事には載っていないけどフルブだとハリー(ゴールドスモー)が僚機の時は「王女の忠実な部下か、私もかくありたいものだ」って大佐以外には貴重な相手を称賛してるセリフがある -- 名無しさん (2024-04-12 15 45 55) >責任を取りたくない責任者 一年戦争終結時にシーマ隊に全て責任押し付けてアクシズに逃亡したアサクラ大佐を真っ先に連想した。ひょっとしてアンジェロは旧ジオン軍上層部も皮肉ってた? -- 名無しさん (2024-04-29 22 36 27) 名前 コメント
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【クラス】 セイバー 【真名】 ネロ@DEVIL MAY CRY5 【ステータス】 筋力A+ 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具A+ 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【保有スキル】 半人半魔:C 神ではなく、悪魔との混血度を表す。 伝説と謳われる魔剣士の血を継ぐ。 体のつくりが人間と異なるため、人間では致命傷となるような傷でも死に至ることがなく、治癒力も高い。 ネロは正確にはハーフである双子の兄が人間と設けた子であり、つまりクォーター。 悪魔の血は比較して薄まったが、最も継がれるべき魂の誇りは父を超えている。 天性の魔、怪力、戦闘続行、魔力放出、等との混合スキル。効力はどれもAランク相当。 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 デビルブリンガー:A+ 悪魔の力の顕れである、幻影の腕。 このスキルによる攻撃はランク分の筋力ダメージとして扱う。 かつては傷によって覚醒した右腕だけしかなかったが、覚醒した現在は両肩から翼のようにして出し入れされる。 標的に向かって伸び、殴り、掴み、投げ飛ばし、引き寄せあるいは自分を牽引し、多彩かつ豪快な戦法を行う。 スタイリッシュアクション:E~EX スキル「王道踏破」に類似した、特定の行動、主義を貫くことでステータスの向上を行う自戒系のスキル。 ネロの場合は「攻撃を複数種組み合わせて連続して行う」、「敵からの攻撃を被弾しない」、「戦いには不要なアクションを取り入れる」こと。 鮮やかに攻撃し、挑発を織り交ぜつつ、華麗に回避を決める程……いうなれば「スタリッシュ」な程スキルランクが上がり、上昇効果も高まる。 攻撃を中断、ダメージを受けるなどで効果は停止、初期値に戻る。 【宝具】 『火刹・赤の女王(レッドクイーン)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 フォルトゥナ国魔剣教団騎士が使う大剣。峰に推進装置を装着して斬撃の威力を高める。 ネロのそれは一般剣士はおろか幹部用のより大型の改造を施し、噴射時は巨大な炎が噴出される。 完全人造の武器であり然程の神秘は備わってない。無数の悪魔を斬り倒した影響で、対魔特攻能力を得ているぐらいである。 『黒腕・悪魔の激壊(デビルブレイカー)』 ランク:E~C+ 種別:対人、対軍宝具 レンジ:1~30(換装によって変化) 最大捕捉:50人(換装によって変化) 対悪魔用義手型兵装。右腕ごと悪魔の力を奪われた後、武器職人ニコが開発した義手兼武器。 一連の事件が終わって右腕を取り戻した後も、試験がてらに腕を霊体化させて使用を継続している。 都合八種類の用途の異なる兵装に使い分けられる多彩さが売りだが、耐久性に難があり(開発者は「使い方が荒っぽすぎるんだ」と主張)、 一定の使用、強化されたチャージ攻撃の使用、自壊のパターンで壊れてしまう。 複数ストックできるため、武装を破棄、瞬時に付け替える等で巧みに戦術に応用できる。サーヴァント化の恩恵でかさばりを気にしなくていいのも利点。 なお、適性さえあればマスターでも使用可能。デンジは適性有りだが、当然使うには先に腕をもいでおく必要がある。別に問題なさそうである。 『銀の決意、真開す悪魔の撃鉄(デビルトリガー・シルバーバレット)』 ランク:A+ 種別:対人(自身) レンジ:ー 最大捕捉:1人 悪魔の力を解放し、肉体を魔人へと変化させる。 戦闘力と対魔特攻能力の向上、HP自動回復の付加と、効果はシンプルであるものの、効果は絶大。 デビルブリンガーも全開となり、四腕の波状攻撃があらゆる敵を討ち滅ぼす。 家族の死を契機とし、兄弟(ちち と おじ)の血みどろの死闘を経て得た、大事な人を誰も死なせないという決意と信念、 悪魔の力を人の心を以てして戦いを制する、真の意味での魔剣士の後継を象徴する宝具。 【weapon】 『ブルーローズ』 片手撃ちのダブルバレルリボルバー銃。 上下のバレルから微妙に発射タイミングのズレた弾丸を発射し、連続して同地点に着弾させる事で破壊力を高める。 銃弾の消費も早いはずだが、弾切れを起こす心配はない。リロードは気分。 魔力放出によるチャージで、時間差で爆発する強化弾になる。 この他、以前所有していた日本刀に似た魔力による刀、デビルトリガー時に遠距離に魔力の刃を射出する幻影刃等がある。 【人物背景】 悪魔の力と人間の心を持ち合わせるデビルハンター。 愛する者を守る為に戦い、父との確執を乗り越えた人間界の新たな守り手。 【サーヴァントとしての願い】 あくまでサーヴァントとしての依頼をこなす。個人で何かを願いはしない。 ただサーヴァントや外道相手ならともかく、一般人の殺しはNG。 デンジとは相性が悪いようで、悪魔と心を交わした人間、という点であまり嫌いにはなれない関係。
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ネームエントリー/スキルエディット 名前 アンジェロ横須賀 ニックネーム 正義の天使 身長/体重 155cm/50kg 生年月日 1985年3月3日 出身地 日本
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登録日:2010/09/22(水) 18 34 31 更新日:2023/11/03 Fri 19 56 17NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DMC DMC4 DMC5 DT ××××してな! エアギター キリエ一筋 ジジイフルボッコ スタイリッシュアクション スタイリッシュプロレスアクション スタンド デビルハンター デビルブリンガー デビルメイクライ ドロップキック プロレス ライダーマン 主人公 悪ガキ 悪魔の右腕 新主人公 白髪 石川界人 背後霊 悪魔に魂を売ったって…構わない… 喜んでくれてやる… キリエを…守れるならな!!! 『Devil May Cry4』及びに『Devil May Cry5』登場する人物。 4からダンテと並んで主人公を務める。 声(SE版):石川界人 見た目は白髪にブルーの瞳と、ダンテやバージルに似ており、やや青みがかったコート(内側は赤)を着ている。 性格は厭世的かつ皮肉的で、協調性を重んじない。また、魔剣教団の一員でありながらも信心は無いに等しく、教団からも疎まれている。しかし心根は善人であり、悪魔を憎み、人を愛する心を持つ。 キリエの兄で教団騎士団長であるクレドはそんな彼に頭を抱えていたが同時に深く信頼しており、時に父親のように厳しく時に実の弟のように接していた。 幼なじみのキリエとは友人のような恋人(兄公認)のような微妙な関係。ぶっちゃけキリエ一筋の純愛デビル坊や。 彼が強力な力を持ちながらも、優しさを持ち、間違った道へ辿らなかったのはキリエやクレドのような理解者に恵まれていたからである。 歳のせいもあるが、ダンテに比べて余裕が無く怒りっぽい。 バエルを見た時に「カエルは苦手」「トラウマになっちまう」と零したのでそういう生き物は嫌いのようだ。 戦闘センスは抜群であり、クレドを除いて唯一自分だけの剣を持たされている。 総合的な実力こそダンテに劣るが、後述の悪魔の右腕によって純粋なパワーだけならダンテをして「俺より上」と認める程に大きく上回る。 名前の由来はイタリア語のネロ(黒)から。これは彼が捨てられていたときに真っ黒な布で包まれていたため。 ―経歴― 4から約16年前、生後間もない頃にフォルトゥナの孤児院に捨て子として預けられる。 クレドとキリエの兄妹とは子どもの頃からの付き合いであり、家族のいないネロにとってその代わりのような存在だった。 しかし、熱心な信者であった兄妹の両親が悪魔に惨殺され、ネロはこの世に神はいない、もしいるのなら、キリエの両親をなぜ助けてくれなかったのかと考えるようになる。 前述の不信心はこのためであり、熱心に神を崇める人々を冷めた目で見るようになる。 その後、強くなりたいがためクレドを追って魔剣教団に騎士として入団するも、その性格面での扱いづらさから、教団の汚れ仕事を任されるようになる。 そしてとある任務でキリエを守る為、右腕に傷を負い…… 【DMC4】 あの日から、俺の右腕には悪魔が宿った。 魔剣教団を襲撃し、地獄門を開いたダンテの追撃指令をクレドから言い渡され、フォルトゥナ城を訪れる。 しかしそこで悪魔の研究施設を見つけ、地獄門を開き、悪魔を呼び寄せているのがダンテではなく教団だと知る。 真実を知るために教団本部を訪れるネロだったが、キリエを人質に取られ、彼女を助けるために教団最奥へ進むことを余儀なくされる。 そしてそこでダンテに撃たれたはずの教皇と対峙し、教皇の計画を知る。 計画を止めるために教皇と戦い、あと一歩のところまで追い詰めるも、キリエを盾に使われた一瞬の隙を突かれて敗北。閻魔刀を奪われ、キリエと共に偽神に取り込まれてしまった。 その際、キリエを守れなかった事に「涙」を流し… 偽神の中で眠り続け原動力として利用されるも、偽神と対峙したダンテの呼び掛けで目を覚ます。 閻魔刀も取り戻し、内部で教皇と二度目の対決に及び、勝利。キリエを救出する。 ラストではダンテから閻魔刀を託され、ボロボロの街に来る夜明けをキリエと二人で見つめていた。 小説版では、後日崩壊した教団に代わって街を守るネロに、ダンテから贈り物が届く。 それは、Devil May Cryと描かれた看板だった。 【Devil May Cry5】 力なら手に入れた。コイツだ・・・! 前作から容姿が大分変わり、濃紺のコートを着用し髪もバッサリ短髪になった。 デビルハンターとしても経験を積んで来たが故か、相手への挑発も単に罵倒するのではなく余裕を交えられる様にはなったがそれでもまだ時折「熱さ」を見せる所があったりする等、精神面に関してはまだまだダンテの背中を追うような感じである。 前作から数年後の舞台で当初はデビルハンターとして活躍していたが、何者かの襲撃により右腕と閻魔刀を失ってしまう。 その影響で悪魔の力を殆ど使用不能となり、一時は昏睡状態に。 ようやく目を覚ました翌日、病室を謎の青年「V(ブイ)」が訪れ、悪魔退治の依頼を受ける。 自分の腕を奪った悪魔と対峙するも力及ばず敗退(*1)。ダンテを置いて逃げることになる。 より大きな力を求めたネロの為に相棒ニコが作った新しい腕、それがデビルブレイカーだった。 新たな力を手に、ネロは再び戦いに挑む。 【悪魔の右腕(デビルブリンガー)】 ネロが右腕に宿す悪魔の力。アクションについては後述 4の少し前の任務でネロが負った傷によって右腕が変質したもの。ネロ自身の力の発現なのか、外部の要因からの力なのかは不明。 右腕だけながら凄まじいパワーを誇り、ザコ悪魔のみならずボス級の大型悪魔ですら殴り飛ばし、軽々と持ち上げる。 数々の悪魔を狩ってきたダンテにも想定外の攻撃だったらしく、初戦ではこれが一番効果的。二戦目はあっさりかわされるけど。 また、魔具や悪魔の一部を取り込むことが可能であり、様々な能力を得ることが出来る。 通称スタイリッシュプロレスアクション。 【デビルブレイカー】 悪魔の右腕がなくなったネロへニコが造った義手。所謂ギミックアームで、ストーリーが進む程様々なタイプが入手でき汎用性はデビルブリンガーより上だが、ネロの激しい戦闘に追いつく耐久性は得られていない。 ニコは元々デビルブリンガー(バスターアーム)のような力強く、高耐久のものを作る予定だったが、ネロからの依頼を受けて考えを改め、ゲーム中のデビルブレイカーを作成することとなる。 なおこの依頼は敗北後のネロによるものなので、『想定外の結末』では当初の予定通りの義手になった可能性もある。 【武器】 ダンテと異なり、剣、銃共に持ち替えず終始固定。 レッドクイーン ネロが使用する大剣。 教団騎士が使用する剣は推進剤を噴き出すことで斬撃の威力を高める改造がされているが、ネロは独自の改良を施して推進剤の噴出量を限界まであげ、推進剤が火を噴くといった現象を起こす。 その結果ネロ以外の誰にも扱えない剣となっている。 レッドクイーンという銘の由来は無理な強化によって推進剤噴出機構から発せられる巨大な炎から。 ちなみに、一般剣士用のものはカリバーン、クレドのものはデュランダルという銘が付いている。 重量の時点で相当なものらしく、序盤でキリエが持ってきた際は剣を収納するケースを引きずるのがやっとであったほど。 ミッション1のダンテ戦では修理中であり、この時は戦闘前にダンテによって倒された教団騎士のカリバーンを使用した。 5では本編開始の一月前に壊れてしまったらしく、加えて教団の技術者しか内部構造を修復できる者がいなかった為、ネロでさえ修理が困難な状況だったが、諸事情でネロとキリエの邸宅を訪れたニコによって修復された。 そのせいなのか排気口が増え、外見がマイナーチェンジされている。 ブルーローズ ネロが使用する片手撃ちのダブルバレルリボルバー銃。 ネロによる無理矢理なカスタムの結果、二つのバレルから特性の違う二種類の弾丸をほぼ同時に発射し効果的に悪魔を破壊する変態兵器に。 その原理も「1発目で敵の体表を傷つけ、間髪入れず着弾する貫通力の高い2発目で体内をブチ抜いてダメージを与える」というもの。要するに二重の極み 連射性こそダンテのエボニー&アイボリーに劣るが、一撃の重さによりダンテ以上のトータルダメージを叩き出す。 専用のレッドクイーン同様にネロ以外にはとてもじゃないが扱えない反動を持つ。 リボルバーかつ1トリガー2発なのですぐ切れるハズだが、リロードに関してはダンテ同様特に触れられない…。 一応、4のダンテ戦でのムービーで専用のクイックローダーでリロードする描写はあるものの、ゲーム時にはエボニー アイボリー同様、リロードすることなくバカスカ撃ちまくれる。 5ではその設定を拾って「カラーアップ」という3回ストックできる溜め撃ちが実装された。 ちなみに魔剣教団において銃は卑しいものとされており、ネロが疎まれる一因となっていた。 原形を留めないほどに改造した上レリーフ彫刻まで自作しといて「多少人より器用」程度ですませるネロはある意味大物である。 名前の由来はありえない物の代名詞である青い薔薇。銃の構造自体もありえない代物なので、ネロがそう名付けた。 閻魔刀 (YAMATO) 4より以前、折れた状態でフォルトゥナに流れ着いた刀。 ダンテの兄、バージルの遺品であり、魔剣教団に地獄門を開く鍵として利用されるべく研究されていた。 研究施設でネロが窮地に陥った際、応えるようにその刀身を復活させ、ネロに魔人化の力を与えた。 教皇サンクトゥスとの戦いで奪われ、地獄門起動の鍵とされるが、ダンテが奪還。偽神との戦いでネロに託される。 武器として装備することはできない。ストーリーのムービーと、デビルトリガー中のコンボ攻撃で一時的に使用するに留まる。 ちなみにネロはバージルやダンテのように流麗な斬り方をせず、右腕のパワーに任せた豪快な斬り方をする。 【魔人化】 閻魔刀を手に入れたことによって覚醒した能力。 肉体そのものを変化させるダンテやバージルとは違い、ネロの背後に青白い魔人が現れ同時攻撃する。 この魔人が何者かは不明だが、魔人化したバージルやネロ・アンジェロに似ていなくもない。 また射撃すると(バスター中など射撃不可時にも)幻影刃が現れて敵に飛んでいく。 以下、ネタバレ 実はスパーダの血族。偽神の起動トリガーがスパーダの血族を取り込む事だったので確定。 明言はされていないが、 魂の発言がバージルと同一 DT中の幻影がネロ・アンジェロに酷似 OP中、ヘッドホンで聞いていた曲がバージル戦のBGM 一部技のステップ音や台詞がバージルのものと共通 等からバージルの息子説が濃厚だった。彼の並々ならぬ身体能力もそのため。 「3・1・4・2グラフィックアーツ」(シリーズ資料集)でははっきりバージルの息子と明言され、公式小説では彼らしき人物が幻の中でネロに語りかける場面や、過去にフォルトゥナへ訪れていた描写がある。 4の5年後の5では髪型や顔つきも少しだけバージルそっくりになって来ている。 母親については一切不明。 同じく小説版によれば、フォルトゥナの住人は全員顔見知りであるため、同時期に居着いていた流れ者の娼婦が客の子を身籠り出産、孤児院に捨てた説がサンクトゥスから提唱されている。 4SEバージルのプロローグムービーで意味ありげな信徒の女性がチラッと登場したのでこの女性説もあり。 DMC5ネタバレ注意 バージルが復活した時、ダンテから彼の息子である事が明かされた。ダンテ自身は初対面の時点でバージルの息子ではと予想していたらしく、閻魔刀を修復・制御していた事で確信したらしい。 当然ネロは激しく動揺し、ダンテは父殺しをさせない為に敢えて「足手まとい」と突き放していた。 かつて父を殺したレディからも心配されるが、ネロは己の心のままに二人の元へ急ぐ。 最後にキリエから後押しを受けて、守れなかった家族のクレドを思い返して、今度こそ 誰も死なせない と覚悟を決める。 その思いが本当の腕と、彼自身の魔人化の力を生み出す事となった。 【魔人化(DMC5)】 …あの時の俺は…クレドを守ることができなかった だが今回は違う 今度こそ! 誰一人死なせねえ! 真に半人半魔、伝説の悪魔スパーダの血と魂を継ぐ者の一人として覚醒を果たしたネロの姿。 容姿は4の時のDT発動時に背後に現れていた幻影が彼と一体化したような感じであり、ダンテやバージルに比べてかなり人間(あるいは同社某作の鬼武者変身)に近い。 髪は一気に伸びて4の時以上の長髪になり、頭部には一対の角が生え、加えて最大の特長として背中から翼状の光の腕が発生していて、その形状は何処と無く亡き兄貴分クレドの変身体アンジェロ・クレドの腕に似ている。 この光の腕は人間態でも使えることで4のデビルブリンガー技も復活を果たし、特に初めて発現した時には形状と相まって覚悟を決め二人の元に向かおうとするネロの背中をクレドが押してくれている様な光景は多くのプレイヤーを涙させた。 パワーも桁違いで互いに真魔人化し、決着の一撃を放とうとしたダンテとバージルの二人の間に割って入り強引に止めた挙げ句、大きく突き飛ばす程。(*2) 「死なせねえだと?マジで死ぬかと思ったぜ」 その後のバージルとの「親子喧嘩」でも、本人だけでは無くこの腕を使って分身したバージルを分身共々鷲掴みにして何度も叩き付け合わせ放り投げたり、バスターを決めると切り結んだ挙げ句敢えて閻魔刀の一撃を脇腹で受けて止め、その隙を突いて閻魔刀を奪いガラ空きの胸元に全力で突き刺す等、叔父ダンテから上だとお墨付きを貰っている馬鹿力ぶりを存分に振るっている。 また初回プレイのバージル戦では魔力ゲージが自動回復する上、初めてDTを引いた時に限り特殊な演出での魔人化となるのだが…これがFuck you!の叫び声と共に中指を立てた右腕を天へと突き上げるというもの。要はファックサイン 何とも強烈な変身シーンであり茫然とした、或いは爆笑したプレイヤーも多いだろうが、元々右腕がバージルに切断されてしまっていた事を考えるとネロに相応しい痛快な演出ではないだろうか。 ○ブリンガーナックル 5での新スキル。悪魔の腕により追撃を行う。 攻撃直後の硬直状態でのみ発動するため、技次第だがタイミングは基本シビア。 タイミングが合わないと先行入力でスナッチやバスターが出てしまうためコンボも崩れてしまう。 ホールド以上に操作が複雑化するため使いこなすにはEXアクト以上に慣れが必要。 デビルトリガー中は両腕で殴りつけるようになる(ダブルブリンガーナックル)。 溜め攻撃の硬直中も発動可能なので、ショウダウン発動前の溜め中に使用し、敵を牽制することもできる。やりすぎると敵との距離が開いちゃって肝心のショウダウンを盛大に空振るけど ○フラップトップ 5での新スキル。悪魔の両腕を使い、空中でジャンプする。 ネロがアビリティ『エアハイク』を覚えている場合は『エアハイク』使用後の再度のジャンプで繰り出す。 これによりネロは3段ジャンプが可能となっている。また、フラップトップ使用後にジャンプボタンを押しっぱなしにしていると落下速度が遅くなる。 【ゲーム上の性能】 レッドクイーンでのイクシード攻撃、青薔薇のチャージショット、バスターなど高火力な技があり、スナッチで敵を引き寄せられるため初心者でも簡単にコンボが繋げやすく爽快感抜群。 特にチャージショットは攻撃力が高く安全な場所で出せるため常時タメていたい。魔人化時は約1秒無敵になるので緊急回避にも使える。 反面、バスターや魔人化中にしか使えない技はスキが大きいため慣れが必要。 また、常時武器やスタイルチェンジが可能で、ロイヤルガード、災厄ゲージで攻撃力をストック出来るダンテと比べるとやや柔軟性に欠ける。 だがこれは逆に言えば覚える事が少なくて済むという利点でもある。 ただし極めようとした場合ネロはチャージショットを溜めつつ攻撃し、レッドクイーンでの斬撃はタイミングよくイクシードチャージし続けEXゲージを絶やさないようにするというとんでもなく忙しい操作を要求され、そこに5ではデビルブレイカーの操作+ブリンガーナックルというシビアな入力…とまあダンテに負けず劣らずの労力が必要になる。 しかもこの操作はデフォルトのコントローラー設定ではかなり難しいため彼用に変更しておく必要もある。 【固有アクション・スキル】 ダンテと同じく、技の名前の多くにギャンブル用語が混じっているのが特徴。 ●レッドクイーン ○イクシード バイクのスロットルみたいになっている剣の柄を回してEXゲージをチャージする。初期配置はL2/LT。 チャージしたゲージは3個までストック可能。剣攻撃の際にタイミングよくボタンを押すと瞬時に1ストック分チャージできる。 ゲージのストックがある状態で剣攻撃を繰り出すと一振りごとに1ストック消費して剣攻撃を強化できるが、一部技はは全ストックを一気に消費する。 また、アビリティのMAXアクトを習得すると一発で3ストック分のチャージが可能になるが、こちらの入力猶予はたったの1/60秒しかないので要練習。 5からはダッシュ中にもチャージ可能になったほか、アクトのタイミング判定が少し緩和された。 ○ストリーク ネロ版スティンガー。 踏み込んで攻撃するのは同じだが、突くのではなく周囲を薙ぎ払うので、複数を一気に吹き飛ばせる。 2を習得すれば踏み込みの距離がアップ。 恒例のスティンガージャンプも可能です。 強化版は炎を纏った薙ぎ払いを繰り出すEXストリークになる。 ストリークとはいわゆる「(運気の)流れ」のこと。 ○ハイローラー ネロ版ハイタイム。 ダンテのハイタイム同様に切り上げで敵を浮かせる。 発動時にボタン押しっぱなしで自分もジャンプする点まで一緒。 強化版はより威力や長押し飛距離の増したEXハイローラーになる。 ハイローラーとは大金を賭けるギャンブラーのこと。 ○スプリット/ダブルダウン ネロ版兜割り。 急降下しながら剣を振り下ろす。 ダンテと違いスティック入力が必要だが、逆に言えば打ち分けができるのでコンボの組み立てが簡単。 喰らった敵は吹っ飛ぶが、スナッチのレベルによってはスナッチで引き寄せてまたコンボへご招待することも可。 通常空中コンボの3段目やバスターで叩き落すのでその追撃として使うのがかっこいいかも。 スプリットはブラックジャックで同じ数のペアが初手となった場合、 同額の掛け金を別途追加することで、1枚づつに分けて同時に2度分のゲームを行えるというルールのこと。 英単語のsplitは「(2つに)分ける」という意味で、「敵を両断する」という意味とのダブルミーニング。 イクシードが1レベル以上溜まっている場合は技名がダブルダウンに変化。 炎を噴射しながら真下に剣を突き立てるように落下する。 空中前方への射程が短くなるが威力が上がり、落下速度も上がる。地上激突時に炎が吹き上がるため地上での攻撃範囲は広くなる。 ダブルダウンとはブラックジャックにおいて初手の後にあと1枚だけしかカードを引かないと宣言することで賭け金を2倍にできるルールのこと。 スプリットともどもブラックジャック由来で賭け金を倍にするという点は共通しているが、よりハイリスクな賭け方になっている。 ○ルーレットスピン 空中で回転斬りを繰り出す。敵はさらに浮く。 繰り出した際の勢いでわずかに上昇する。 コンボ技の都合上、EX技がない。即座に出せないのも難点か。 ルーレットは回転する輪の中に玉を入れ止まる位置を当てるカジノでお馴染みのギャンブル。 ○キャリバー 空中で前方へ突進し、薙ぎ払う。 空中版ストリークとも言えるか。 強化版は威力の上がったEXキャリバーになる。 スティンガージャンプと組み合わせるとかなりの距離を飛べるが用途はかなり限定的。 ○シャッフル バックステップの後、素早く踏み込んで斬りつける。 回避と攻撃を両立可能。 強化版は高威力のEXシャッフルになる。 シャッフルとは言うまでもなくカードなどの順番をバラバラにして混ぜること。 ○ペイライン DMC5の新技。空中から斜め下へ突進する。 角度は調整出来ないが奇襲に便利。 ペイラインとはスロットの役を揃えることができる列のこと。 ○ハードウェイ DMC5の新技。低いジャンプで敵に向かって飛び込んで剣を叩きつける。 溜め技なのでスピードには劣るがストリークと違い吹き飛びではなく浮かし属性なのでコンボにつながりやすく、 特に吹き飛んでダウンしてしまうとスーパーアーマーで反撃してくるヘルアンテノラ相手に飛び込むならこちらが良い。 ちょっとジャンプするためエネミーステップで途中キャンセルを入れることもできる。 ハードウェイはサイコロを使ったギャンブルゲーム・クラップスの賭け方の1つ。 次に2から5のゾロ目が出ることに賭ける。出る確率が低いが倍率が高い大穴狙いの賭け方。 ●ブルーローズ ○チャージショット 魔力を込めた弾丸をブッ放す。チャージ段階によって効果も変わってくる。 銃を構えている間に限らず、どんな行動中でもボタンを押し続けていればチャージは行える。 撃った際硬直が発生する点のみ注意。 Lv1:敵を吹っ飛ばす。 チャージショットの中では低威力だがチャージ時間は短いので絶え間なく繰り出せる。 Lv2:敵を燃焼させる。 火が点いた敵が他の敵に触れると触れた敵にも燃焼ダメージを与える。 Lv3:4のバランスブレイカー。 弾丸に込めた魔力を着弾した敵の体内で暴走させ、一定時間後に爆発させる。 チャージ時間はかなり長いものの、それを補って余りある破壊力を発揮してくれる。(*3) コンボ評価もランクD~B辺りなら1発で1ランク分は上昇するというわけのわからない超性能。さすがにこれだけではS以上の評価を取るのは難しいが… 慣れれば「チャージしながら近接攻撃~チャージできたら発射…」というようにコンボに組み込んで大ダメージ&高評価も狙える。 ○カラーアップ 5でチャージショットに代わる新技。特殊弾を装填し銃撃を3発の間敵に多段ヒットするように強化する。 威力が上がって距離減衰もなくなり、多段ヒットで敵の動きを妨害するほかヒット直後は敵の吹き飛びを抑制するためコンボにも有効。 カラーアップとは賭けで使うチップがかさばらないように高いレートのチップに交換すること。 ●デビルブリンガー 右腕の力を使ったネロ専用アクション。ダンテとの差別化、ひいては難易度調整に一役買っている。 ○バスター 右腕で敵を掴んで投げる。投げモーションは敵によって様々で、一部の敵にはガード崩しとしても機能する。 自分よりも遥かに大型の敵でもブン投げてしまうその姿はすっげぇ豪快。 ボス戦の場合は防御が崩れた隙、または一部攻撃に合わせてブチ込むことで専用のコンボ攻撃が発動し、非常に大きなダメージを与えることができる。更にボスにカウンターを決めた際のバスターはDMCらしいシビアさと爽快感にあふれるテクニック。 本作がスタイリッシュプロレスアクションと呼ばれる原因の一つ。4ではどこかで見たような必殺技も… デビルトリガー中は威力アップ。アクションも変化する(デビルバスター)。 ○スナッチ 右腕を伸ばして間合い外の敵を目の前へ引き寄せる。 吹っ飛ばしすぎてもこれがあれば安心。敵によっては引き寄せずにその敵を掴んだ反動で飛び上がる。 スケアクロウ程度なら空中でスナッチとバスターを繰り返すだけで安全に完封できる。 スキルレベルによって射程が伸びていく。 デビルトリガー中は複数の敵を巻き込むようになる(デビルスナッチ)。 戦闘以外にもアイテムの取得に用いる事もできる。 なお、5では後述のワイヤースナッチと併用できる。これにより、ブレイクエイジのチャージ中でもスナッチを使用でき、戦闘の幅が広がる。 ○ヘルバウンド MISSION2の道中で「負の遺産」を入手 ステージ中に設置されたグリムグリップを右腕で掴んで高所や遠方へ移動できる。 主に移動・謎解き用。 ネロは特に空中制動が効かないので、隠しアイテムの取得やシークレットミッションでは角度や向きを考えて撃つ必要があり結構難しい。 エアハイクを覚えると使いやすくなるだろう。 ○ホールド MISSION8の終盤でアンジェロクレドを撃破して「アイギスの楯」を入手 右腕で掴んだ敵をそのまま盾として使う。 このまま攻撃もでき、しかも防御に成功するとそれだけでスタイリッシュランクが上がるので非常に強力。 操作は大変になるが可能なら狙いたいところ。 ●デビルブレイカー 右腕の義手を使ったネロ専用アクション。 通常技のスキルと、一度使うと義手が壊れる必殺技ブレイクエイジ、義手を自爆させて短い無敵で脱出するブレイクアウェイを備える。 共通点として、デビルブレイカーの使用中、及びブレイクエイジのチャージ中に攻撃を受けると破壊されるというリスクが有る。 但し、この場合は軽く仰け反るのみで、吹き飛ばし等の状態にはならない。 デビルブレイカー一覧 ○ワイヤースナッチ 前作のデビルブリンガーによるスナッチと同じもの。ヘルバウンドの能力も備え、グリムクリップを掴むことが出来る。 義手の接続部の方に仕込まれており、デビルブレイカーが尽きた場合でも使用可能。 ○オーバーチュア 通常技:バッテリー ブレイクエイジ:エクスプローダー 初期から使えるデビルブレイカー。小説版にて、前作最強の雑魚敵ブリッツの破片を応用して造られた。 通常技は電撃ででかい掌を作って敵をふっとばす。範囲が広めで威力も高く、出も早いので使いやすい。但し攻撃後には隙があり、短時間で使いすぎると威力が弱まる。 ブレイクエイジは義手を爆弾と化して相手に引っ付ける。チャージは早く、こちらも使いやすい部類。 ○ガーベラ 通常技:ジョッキー ブレイクエイジ(地上):ステイメンレイ ブレイクエイジ(空中):ペタルレイ 通常技は静止状態では正面に衝撃波を放つ。移動操作中はその方向に向かってネロが飛ぶ。 地上空中問わず移動が可能で、回避動作にも役立つ。また衝撃波を上手く使えば敵の遠距離攻撃を撃ち返すことが出来る。 ブレイクエイジは地上では大出力のレーザーを、空中では壁を跳ね返る5本のレーザーを放つ。 地上技はどのような状況でも高い威力を発揮できるが、終了まで移動が出来ず隙だらけという欠点がある。 空中技は閉所ではヒット回数が増え威力が増大する他、技の隙も小さい。 静止状態でも正面ではなく上または下に衝撃波を放って飛ぶ、機動力重視のガーベラGP01というのもある。どう聞いてもガン◯ムです。ほんとうにありがとうございました ○パンチライン 通常技:ジェットガジェット ブレイクエイジ:ブーストナックル 通常技は義手を推進剤で飛ばすロケットパンチ。また、飛行中の義手にネロが乗ることも出来る。 搭乗中に特定のボタンを押すことで専用のアクションが発生する。搭乗可能時間はスタイリッシュランク依存。 ブレイクエイジは地上では上方向に、空中では下方向に全推進剤を使った強烈なロケットパンチを放つ。 モーションが比較的長いため移動してる相手に当てるのが困難であり、技自体も潰されやすい。チャージ自体も長いなど欠点も目立つが、その威力は絶大。 ○ヘルタースケルター 通常技:ドリルリグ ブレイクエイジ:ドリルマスター 通常技は義手を展開して前方に連続攻撃を行う。ボタン連打で回数が増加し、それに伴って義手が展開して範囲も増加する。 前方しか攻撃しないため囲まれていると隙だらけ。代わりに相手のガードを容易に破壊できるという特性がある。 ブレイクエイジはネロごと回転しつつ前方へ突進、その後上昇する技。比較的低威力だが、攻撃範囲は広めで複数の敵を巻き込みやすく、チャージも短めで使いやすい。 ○トムボーイ 通常技:ワンナイトスタンド ブレイクエイジ:ランデブー 使用中、レッドクイーンとブルーローズの攻撃が専用のものに置き換わる義手。 通常技、ブレイクエイジどちらも武器を強化するという点は同じで、威力も違いはない。 レッドクイーンは地上では連続で振り回す攻撃、空中では縦回転からの落下切りとなる。 ブルーローズはその場で静止状態で構えモーションをとり、高威力の弾を発射。チャージせずに放つ場合はそれなりの連射が可能。最大までチャージした場合、発射後に構えを解除してしまう代わりに威力と貫通力も大幅に増大する。 どちらの武器も通常の技は一切使えず、またロックオンも出来ない。特にレッドクイーンの地上技はとにかく暴れるため、使いこなすには相応の慣れが必要になる。 通常技は使用時間には制限が無いが、使用中に攻撃を受けると他のデビルブレイカー同様に壊れる。 ブレイクエイジはその逆で、使用時間に制限が付くが被弾してもデビルブレイカーが壊れない。 ○ローハイド 通常技:サイドワインダー ブレイクエイジ:ループザループ 通常技は前方を連続攻撃する。低威力だが範囲が広く、ヒット数も多い。 ブレイクエイジは敵を掴んで振り回し、周囲も巻き込んだ後に叩き付ける攻撃。掴めなかった場合は掴まないまま振り回す。 ローハイド装備中はワイヤースナッチが強化され、引き寄せる敵にダメージを与えるようになる。 また、通常引き寄せられない相手でも怯ませた少しの間だけワイヤースナッチで引き寄せられるようになる。 ○ラグタイム 通常技:スロースフィア ブレイクエイジ:スローワールド 通常技は前方に球体を設置し、球体に接触している敵などの動きを遅くする。 効果範囲は狭く、効果時間も短め。使いこなすにはそれなりに慣れがいる上、ボスには通用しない。 ブレイクエイジは周囲の空間全てをスローにする上、効果時間も増加。 また効果時間は短縮されるがボスにも効くようになる。 ブレイクエイジ発動時に隙がある点には注意。 ○バスターアーム 通常技:ネオバスター ブレイクエイジ:スーパーバスター デビルブリンガーのバスターを再現したもの。通常技はバスター、ブレイクエイジは魔人化中のデビルバスターを再現している。 通常技はモーションの長さ故に潰されやすいのが欠点だが、威力は比較的高い。 ブレイクエイジは発動中、ダメージを受けても技がキャンセルされないうえ、その威力はネロの全技の中でも圧倒的であり、雑魚はほとんど一撃で倒せるほどの超高威力を発揮する。 最大の欠点は価格の高さ。他のデビルブレイカーが3~7つ買える価格で、1週目クリア前は気軽には使いにくい。 1周目クリア後はというと… 1週目クリア後、ネロはデビルブリンガーと魔人化を使用可能になる。当然ながらバスター、デビルバスターも使用可能になるため、用途が被るバスターアームは埃を被りがちになるプレイヤーが多い。しかしバスターアームは使用制限と引き換えにデビルバスターよりも威力が高いため、利用価値は失われていない。スーパーバスターに至っては文字通りネロにとっての切り札であり、特に高難易度では厄介な強い雑魚やボスのチャンスタイムにピンポイントで決め打ちして一撃必殺するボム技的扱いをされている。 ○パスタブレイカー 通常技:パスタジェット ブレイクエイジ:パスタミックス DLC専用。先っちょにフォークが一本付いた凄まじいデザイン。 本当はパスタを食べるのが下手くそなネロをからかう為にニコが適当な材料で作ったジョークグッズ的な代物だったのだが、ムキになったネロが採用してしまったという。 通常技はパンチライン同様のロケットパンチだが、発射する度にデビルブレイカーの順番を入れ替えられる。 ブレイクエイジはオーバーチュアのエクスプローダーと同じく義手を相手に埋め込み爆発させるもの。 威力はオーバーチュアに劣る代わりに、埋め込んだ直後から持続的にダメージを与える。 ダメージを受けている相手は少しずつ浮き上がり、怯み続ける。 邪魔な敵への妨害やコンボの繋ぎなどで活用できる、通好みの仕様。 ○スイートサレンダー 通常技:ブリーフリリーフ ブレイクエイジ:スイートリリース DLC専用。攻撃能力はないが、体力を回復させる事ができる。 通常技は発動後体力が少しずつ回復するが、敵がいないと効果が出ない。 ブレイクエイジは壊れるが一気に回復可能で敵がいなくても効果あり。今作はバイタルスター等の回復アイテムがないので、その代わりとして重宝するかも。 本来は「キリエの疲れを癒す為に作られた」との事だが、通常技やブレイクエイジの技名からするとどう見ても癒す以上の事を想定している可能性が高い。ニコの事だし。 ○ロックバスター 通常技:ロックショット ブレイクエイジ:ロックチャージショット 限定版DLC専用。まんまアイツのバスター。 これもパスタブレイカー同様本当は暇潰しにネロをからかう目的で彼が好きなとあるアクションゲームの主人公の武器を模して作ったのだが、パスタブレイカーとは違ってこっちはネロが大喜びで採用してしまったので実戦に耐える様作り込まざるをえなくなり、ニコからすればちょっと不本意だったとか。 装備中はキャラになりきってるのかジャンプもそれっぽくなり、回避行動のサイドロールがスライディングに、さらにやられた時の演出や復帰の際もそういうのに変化する。紹介PVは必見。 通常技は豆弾連射で、待ってチャージするとチャージショット。 ブレイクエイジは限界まで溜めた青いエネルギーを発射する。 ●アビリティ ○テーブルホッパー 敵の攻撃を引きつけてから横転を出すと、横転よりも小さなモーションで回避。 強化版は成功時にさらに1〜2回追加で任意方向へ続けてステップ移動できる。 ○スピード 一定時間同じ方向に走り続ける(ジャンプを挟んでもOK)ことで加速し、通常よりも速いダッシュ移動が可能になる。 そのまま降りられる崖などに向かうと自動で飛距離の長い大ジャンプを行う(スティンガージャンプと同じ)。※この仕様は4SEで削除された。 このスキル自体はダンテも習得可能だが、ネロはダッシュ中に挑発すると隠し技として4のOPでダンテにぶちかましたドロップキック(レインボウ)を繰り出すことができる。 レインボウとはポーカー(テキサスホールデム)で全員が共有するコミュニティカードのスートが全部バラバラであること。 ○エネミーステップ ○エアハイク おなじみのジャンプ拡張アビリティ。こちらは完全にダンテと共通。 ●魔人化専用 ○マキシマムベット レッドクイーンと閻魔刀で前方にX状の斬撃波を放つ。溜めると更に威力と持続が伸びる。 カジノではテーブルごとに1回のゲームで賭けられる額に上限が決まっていることが多い。 マキシマムベットとはその上限いっぱいに賭け金を設定すること、つまり「大勝負」の意となる。 ○ショウダウン レッドクイーンと閻魔刀による連続斬り。威力は非常に高いが発生が遅く、初段が空ぶると後続が出ないうえ隙が大きい。面倒くさいファウスト殲滅に用いるのがベター。 5ではレッドクイーンと幻影で作り出した閻魔刀による連続攻撃に変更されたが、ラグタイムを活用すれば雑魚集団はおろかボスにも余裕で放てるため実用性が増した。 ショウダウンとはポーカーで途中で降りずに残ったプレイヤーが手札を晒し、ゲームの勝者を決定すること。 勝者はショウダウンに至るまでに積みあがった賭け金を総取りするため、ショウダウンは「決着」の意となる。 wiki籠りになったあの日から追記、修正してやりたいと思ってた……! 実行するぜ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正統続編作るつもりがあるのなら、ネロのストーリーで良いやろが。ダンテから看板まで送られた、立派な後継者じゃないか -- 名無しさん (2013-12-27 22 59 37) バージルの息子の暴れまわる姿がまた見たいぜ…… -- 名無しさん (2013-12-28 11 19 13) スロットでは年相応にはしゃぐネロが見れる。 -- 名無しさん (2013-12-28 14 27 13) 日本語吹き替えがあったらネロの声は寺島拓篤を希望 -- 名無しさん (2014-01-21 09 50 07) ダンテが4でやたら歳不相応にはしゃいでたのは、ネロが自分の甥だと分かって嬉しかったから -- 名無しさん (2014-01-22 09 11 22) ネロの利き腕はどっちなんだろうか バージルと同じで右かな? -- 名無しさん (2014-01-22 09 37 30) まあダンテからしたら、愛を否定し力のみを求めてた兄貴が父親ゆかりの土地に足を運んでたり、子供仕込んでたり、刀がその息子のところにあって力になっていたりと、色々たまらん要素があるからなぁ 青臭くとも人の愛や誇りを知ってるネロに対しても、叔父さんなりの愛着あるんだろうな -- 名無しさん (2014-01-22 13 33 03) 母が気になる。どこぞの青海苔みてーに避妊に失敗して出来たなんてことは流石にないだろうが…… -- 名無しさん (2014-01-22 14 20 01) ↑小説だと確かクソ兄貴が商売女相手にヤリ捨てしてたような・・・とりあえず↑2の妄想のような愛を以て計画的に産み落とされた子供ではないのは確実。 -- 名無しさん (2014-09-14 12 05 34) 兄貴の年齢や家庭環境から考えると詳しくなかったのかもしれん、コウノトリを信じてた可能性も -- 名無しさん (2014-09-20 01 20 57) ↑2小説版の娼婦に云々~ってサンクトゥスが勝手にそう思ってただけじゃなかったっけ? なんか長い独白みたいな感じで。 -- 名無しさん (2014-11-20 13 46 44) 狭いコミュニティー故に密かに子供作るのは難しいしそれくらいしか可能性ないて本人が考えてるしなぁ・・・そのうえで気にしてないからいいんじゃね?それよりネロ主人公の新作マダー -- 名無しさん (2014-11-20 14 08 25) ダンテのストロベリーサンデーみたいに趣味趣向も作中で描いてくれれば良かったな。まあ、好物はキリエの手料理って答えそうだけど -- 名無しさん (2014-11-24 21 20 35) この前PV見たけど、石川界人の声はネロに結構合ってたな -- 名無しさん (2015-04-14 16 29 58) ↑ガルガンティアのレドの人だよね -- 名無しさん (2015-08-14 02 26 47) 4seのバージルモードopでバージルの事を振り返ってた信者の女性がネロの母親っぽいよね -- 名無しさん (2016-02-22 11 04 39) ↑4青薔薇の製作過程を見る感じだと、結構物創りが好きなのかも知れない。レリーフまで自彫するくらいだし -- 名無しさん (2016-02-23 22 58 31) ネロ主人公の新作出るなら、倒した悪魔の力を右腕が取り込んで戦い方が変化するのがいいな。プロレスアクション一本じゃ限界あるだろうし。でも、ダンテみたいに魔具を振り回すネロも見てみたい。 -- 名無しさん (2016-03-19 19 50 23) ↑ ブリンガーとかバスターの代わりに、固有の技が使えるようになるとかだと面白そうだな。あとは閻魔刀を自由に使えるようになれば… -- 名無しさん (2016-03-19 21 18 20) Fateの赤セイバーとクロスオーバーしてほしい・・・ネロ繋がりで(笑) -- 名無しさん (2016-04-03 09 38 09) DMC5でも主人公確定か 悪魔の腕を誰かに切り落とされて、キリエにも何かあったっぽいけど・・・・ -- 名無しさん (2018-06-11 09 18 07) ↑デビル名倉イとは別の意味で「誰だお前」なデザインになってるし -- 名無しさん (2018-06-11 10 36 59) ↑まぁ彼も若いんだし、イメチェンしたい時もあるさ 機械の義手カッコいいね ロケットパンチまでしてるwwwwww -- 名無しさん (2018-06-11 11 21 36) あとやっぱ「Devil May Cry」開業したのね -- 名無しさん (2018-06-11 11 22 11) 髪切ってバージルに似てきたな -- 名無しさん (2018-06-11 14 36 55) ヤマト目当てなのかな、腕切った奴は それにしてもネロ、大分変わったよなぁ。ダンテっぽい人が最後に出てきたがあの姿を見るに4から時間がかなり経ってそうだししゃあないのかなぁ -- 名無しさん (2018-06-12 01 09 45) と思ったけど実際は4の数年後なのかー…マジでなにがあったし 連投ごめん -- 名無しさん (2018-06-12 01 13 25) ↑時系列が4と2の間かな? -- 名無しさん (2018-06-12 01 34 47) 「5」では結構熟練のハンターっぽくなってたね 挑発の仕方も叔父さんに近いwwww デビルブリンガー奪われたけど、親父さんや叔父さんみたく、自分の肉体を変異させるデビルトリガーに目覚めたりするのかね? -- 名無しさん (2018-08-23 20 30 24) 魔人化したネロくんの下り本当に胸熱 -- 名無しさん (2019-03-23 18 11 58) ↑王道の少年漫画っぽかった なまじ何でも出来るゆえに何でも抱え込みすぎてたダンテや力に固執していたバージルではあの時点のネロには勝てなかっただろうなぁ、そりゃ 逆にそういうものから解き放たれた二人は裏拳一発一蹴できるぐらい、まだまだネロより上だと -- 名無しさん (2019-03-24 16 26 57) 覚醒もしたし主人公ネロのみでゲームを作ってあげてほしい -- 名無しさん (2019-04-11 16 46 04) ネロって優しいよね、力に目覚めるのも家族を守りたいって事や、元同僚が実験だかで酷い事になると悲しむし、不信心もキリエの両親が~だし、ダンテやバージルと違う魅力はその辺りもあるのかな -- 名無しさん (2019-04-13 21 41 40) 次回作ではダンテの息子が登場してネロはその師匠ポジションになったりして -- 名無しさん (2019-05-26 15 41 53) わざわざ幻影腕でフ○ックサインしながら「ファッキュー!!」の掛け声と共に魔人化はネロらしいと思いながらも草 -- 名無しさん (2019-08-06 12 42 25) 人間の力だけでユリゼンに肉薄して掠り傷つけたのって地味にすごくね。 -- 名無しさん (2019-08-22 01 58 37) 次回作あるなら外伝作品とかでネロ単独主人公とか見てみたいな 叔父みたくネロ個人の伝説を打ち立てるみたいな ダンテが残していった魔具をニコがアレンジして受け継ぐとか アラストルやイフリートの復活も見てみたいし -- 名無しさん (2019-12-23 23 44 14) 皮肉っぽい言い回しの多いダンテに比べるとストレートに悪魔を罵倒する印象。「子作りなら他所でやれよババア(エキドナ)」「図体ばっかりで頭は空っぽじゃねえか。王なんてやめとけよ(ゴリアテ)」 -- 名無しさん (2019-12-23 23 47 20) 続編でのニコが作る武装も気になる デビルブレイカーは任意の付け替え可能になってるといいなー -- 名無しさん (2020-02-22 15 48 19) 今度はレッドクイーンが折れるかしたりしてな、ニコ御謹製人造魔剣がでるかもしれん。 -- 名無しさん (2020-08-13 22 07 35) 息子(甥)が人間界でしんみりしてる間、親父と叔父は童心に帰って兄弟喧嘩してましたとさ -- 名無しさん (2020-12-17 20 09 01) ↑8ウルトラマンゼロかな? -- 名無しさん (2021-01-31 23 38 40) ↑5ダンテのは余裕の表れ ネロのは強がりって印象 -- 名無しさん (2021-02-06 19 31 09) ロックバスターを大喜びで採用するネロくん......わかるよ... -- 名無しさん (2022-08-20 21 34 42) ↑1 やられた時はティウンティウンティウンしてしまうがな。 -- 名無しさん (2022-09-21 13 41 39) ↑2 ロックマンネロ…英語版の中の人はVSシリーズでゼロを演じているから尚の事。 -- 名無しさん (2023-03-30 13 33 55) …つまりDMC世界にもカプコンのような会社があって、ロックマンぽいゲームを発売してるってことだろうか… -- 名無しさん (2023-04-24 22 26 20) リボルバーを改造した理由は「構造が単純なリボルバーと違い、複雑なオートマチックを改造する程の技術が無い」という事 -- 名無しさん (2023-09-05 22 55 59) VSシリーズに出てほしいぜ -- 名無しさん (2023-09-06 16 22 22) 名前 コメント
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【作品名】MAFIA 【ジャンル】ゲーム 【名前】トーマス・アンジェロ 【属性】元タクシー運転手 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】マッチョ黒人を5~6発殴ってまともに物が食えなくなる程度まで痛めつけられる トミーガン所持 【防御力】コルト・ガバメントで5発撃たれて何とか耐える ナイフで4~5回刺されて耐える 【素早さ】犬よりやや速く走れる 一流ガンマンクラスの反応速度 【特殊能力】なし 【長所】犯罪組織の中では割と人情家 【短所】かけた情けがあだとなって窮地に陥る 参戦:vol.2 234 :格無しさん:2012/07/09(月) 00 54 16.47 ID 82K6SKu0 トーマス・アンジェロ考察 ○○伊庭義明、メキシカル・キッド 耐久力の差で勝ち ×刺紋精二 素早く近づかれ殴られ負け ×ガッテーム男 体当たり負け 刺紋精二>トーマス・アンジェロ